segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

Vantagem: Tradição Mágica (Magical Tradition)


As tradições mágicas dos mortais encontram ecos do Reino Superno. Através do uso desses estilos mágicos, que são firmemente enraizada no mundo decaído, o mago pode aumentar o poder de sua magia Desperta, principalmente através do uso dos clássicos. Embora haja algo a ser dito sobre o que os mitos e lendas revelam, a maioria dos magos estão interessados principalmente nas formas em que tais crenças guiam para um conhecimento esotérico.

Colocando a Teoria em Prática
Para um mago, os benefícios das tradições ocultas Adormecida vem na forma de feitiços, especificamente clássicos. Estes clássicos podem ser aprendido com o custo normal, mas o pré-requisito para a aprendizagem do clássico de uma tradição mágica é a vantagem Tradição Mágica. Existe um pré-requisito adicional: Embora um mago pode aprender com muitas tradições mágicas (ou seja, ele pode comprar a vantagem Tradição Mágica várias vezes), ele pode obter os benefícios mágicos das tradições de no máximo seu ponto de Gnose. Um mago com Gnosis 3 poderia estudar profundamente três, ou cinco, ou dez diferentes tradições místicas, mas só três delas poderiam fornecer benefícios mágicos. Como se seu entendimento Superno não é amplo o suficiente para ele ver as conexões ocultas em todas as tradições que estuda.

Vantagem: Magical Tradition - Tradição Mágica (••)
Pré-requisito: Desperto, Ocultismo 2, Especialização de Erudição ou Ocultismo na tradição mágica.
Efeitos: O seu personagem estuda uma Tradição Mágica Adormecida e seu corpo de crenças e feitiços, e pode colher os benefícios mágicos especiais do estudo nesta tradição. O conhecimento de uma tradição em si é representado pela especialização da habilidade Erudição ou Ocultismo, enquanto esta vantagem representa um tipo de conhecimento disponível somente para os Despertos. Considerando que os Adormecidos não podem evocar feitiços mágicos destes clássicos (embora erroneamente podem acreditar que os feitiços funcionem de forma invisível), magos com esta vantagem podem reverberar os ecos supernos dos símbolos e mitos da tradição que estuda, e assim ganhar benefícios mágicos especiais. Alguns magos também despertam dentro da tradição mágica, um Despertar Thysus na Rússia rural é suscitada calmamente por antigas tradições pagãs de seus antepassados, envolvendo uma visão de cada um dos três cavaleiros de Baba Yaga e sua casa.
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Quando conjura um clássico da tradição mágica, os benefícios são os seguintes:
• Sleeper Acceptance - Aceitação dos Adormecidos: quando o narrador verifica um paradoxo para magia vulgar, ele não adiciona o bônus +2 por testemunha adormecida.
• Conditional Duration - Duração Condicional: os benefícios dos clássicos da tradição ganham modificadores do “Conditional Duration”, Sorte 2. Mesmo se o mago não conhecer o arcano Sorte 2, ele pode incorporar uma duração condicional no clássico da tradição.
• Spell Tolerance Mitigation - Magia de mitigação de tolerância: os clássicos da tradição parecem mais bem tecidas no mundo decaído, eles não causam muita interferência mística em outra magias ou clássicos. O primeiro clássico da tradição lançada em alguém não faz funcionar a  'Spell Tolerance" do alvo, até que o primeiro clássico expire. Os outros funcionam normalmente.
Benefício adicional: 
• Ritual Leader - Líder do ritual: Um mago desperto com essa vantagem pode ganhar um benefício por ter os mortais adeptos da tradição (veja abaixo) no elenco do ritual.


Vantagem Opcional por oakthorne:
Traditional Adept - 

Adeptos da Tradição (
• - ••••)

Pré-requisito: Mortal, vantagem Tradição Mágica, ocultismo igual aos pontos nesta vantagem.
Efeitos: Um mortal iniciado nos segredos das Tradições Mágicas também pode aprender os clássicos da Tradição. Um iniciado pode passar pontos de XP normal para comprar um Rote Tradição, assim como um Mago pode. Embora ele não pode tocar os Reinos Supernal em tudo, ele pode ajudar o que pode Desperto, ajudando-os como âncora da magia. Quando o mago lança um clássico da tradição, ele pode permitir que um personagem mortal com essa vantagem ajudá-lo. O mortal deve gastar um ponto de Força de Vontade para ajudar de tal forma. Seus sucessos são adicionados a parada de dados do líder do ritual.

Desvantagens:
• Foci - Foco: o mago deve usar o foco apropriado a cultura da tradição. Sugestões são fornecidas nas tradições.
• Environment - Ambiente: Alguns clássicos exigem que o feitiço seja lançado sob determinadas condições: momento (meia-noite), e/ou lugar (cemitério).
• Os clássicos da tradição não podem ser combinados com magias que não fazem parte da tradição.
• Todos os participantes de uma magia em grupo devem ter a vantagem Tradição Mágica (além dos requisitos do Arcano), embora somente o líder deva conhecer o clássico.

Ressonância:
A crença é importante, mesmo a crença dos Adormecidos. Quando eles realizam rituais ou consagram ídolos e afins, isso afeta a ressonância do tempo e espaço ou itens envolvidos. Normalmente, afetar a ressoância através de meios mundanos é algo longo e lento. A menos que a intervenção sobrenatural esteja envolvida, por exemplo, a ressonância de uma rua não se altera por um assassinato em algum canto. Em termos de jogo, leva 3 sucessos para discernir um aspecto da ressonância de uma tradição mágica, ao invés de 5 sucessos. Se os adormecidos podem ter esse efeito, a ressonância que os magos fazem é uma carimbada com o caráter único de sus crenças. Um clássico da Santeria pode revelar um orixá por de trás do feitiço. As crenças da tradição podem parecer bastantes reais quando vistos através da visão do mago.

Tradições apresentadas no livro "Magical Traditions"
1) “Traditional” Traditions - Tradições "Tradicionais":
• Kabbalah
• Taoist Sorcery
2) Offspring - Descendentes
• Santeria
• The Templar Treasure
• Theosophy and Its Inheritors
3) The Fringe - Os Marginais
• Appalachian Hoodoo
• Entheogen Cults

Tradições apresentados no site http://oakthorne.net
• Hermetic Magics
• Spiritualism
• Witchcraft
• Brujeria
• Curanderia
• Druidry
• Umthakathi
• Voudoun
• Feng Shui

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